„Einleben“
Planspiel thematisiert soziale Herkunft
In dem digitalen Planspiel „Einleben“ treffen Schülerinnen und Schüler Entscheidungen zum Einsatz von Bildung, Geld und Beziehungen zwischen 16 und 30 Jahren. Das Spiel dauert eine Doppelstunde und thematisiert soziale Herkunft.